Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Lakaien
Walküre Drachenbaby Ballon Banditin
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Ballon Lakaien Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Ballon Banditin
Ballon
Walküre Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Banditin
Banditin
Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaien
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Bogenschützen Banditin
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Ballon
Banditin
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball

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