Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Bogenschützen Feuerball Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bogenschützen Feuerball Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Feuerball Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Bogenschützen Scharfrichter
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Prinz
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Feuerball Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerball Megaritter Bogenschützen Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze
Prinz Bogenschützen Feuerball
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Feuerball Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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