Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Tornado Banditin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Wächter

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Infernoturm Wächter Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado Banditin
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Magier Tornado Banditin
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier Blasrohrkobold Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Magier Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Wächter Tornado Banditin
Magier Tornado Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bogenschützen Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Wächter Banditin
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Magier
Magier Blasrohrkobold Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Wächter Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Tornado
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Banditin
Blasrohrkobold Tornado Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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