Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsriese Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Lakaien
Gift
Fledermäuse Lakaien
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Goblin Demolisher Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Lakaien Walküre Goblin Demolisher Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Walküre Lakaien Goblin Demolisher Wut
Pfeile
Königsriese
Lakaien
Königsriese Wut Fledermäuse Walküre
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektrogeist Goblin Demolisher
Walküre
Fledermäuse Lakaien Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Königsriese Walküre
Wut
Lakaien Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Fledermäuse
Lakaien Walküre Goblin Demolisher
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Königsriese
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Walküre
Lakaien
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektrogeist Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Goblin Demolisher
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Goblin Demolisher
Pfeile Walküre Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Goblin Demolisher
Walküre Goblin Demolisher Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Goblin Demolisher
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Walküre Goblin Demolisher
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Elektrogeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Elektrogeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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