Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Königsschweinchen Bowler
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Königsschweinchen Bowler
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsschweinchen Bowler
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Bogenschützen Bowler
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Walküre
Bogenschützen Magier Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Bowler
Bowler
Bogenschützen Pfeile Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Bowler
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Bowler
Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre
Infernoturm Bowler Bogenschützen Walküre
Infernoturm Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Infernoturm Bowler
Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerball Magier
Infernoturm Bowler Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Bowler
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Magier Bowler
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Bowler
Infernoturm
Walküre Magier Bowler Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Bowler
Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Bogenschützen Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Pfeile Magier Bowler
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler

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