Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Kanonenkarre Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Ballon Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Rakete
Walküre Ballon Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Ballon Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Ballon Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Walküre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile
Infernodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Mönch
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kanonenkarre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kanonenkarre Mönch
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Infernodrache Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanonenkarre
Mönch Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerball Kanonenkarre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kanonenkarre Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Feuerball Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mönch Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Infernodrache Mönch
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Mönch Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Mönch
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Mönch Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Mönch
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball Pfeile Mönch
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Mönch

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