Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaien
Walküre Musketierin
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Walküre Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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