Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Golem Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Elixiersammler Koboldbohrer Phönix
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Phönix Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Gift Koboldbohrer Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Gift Koboldbohrer Phönix Holzfäller Elitebarbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Gift Koboldbohrer Phönix

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Holzfäller
Elixiersammler
Gift
Golem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Gift Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Gift Koboldbohrer Holzfäller
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Koboldbohrer Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Phönix Holzfäller
Elitebarbaren
Elixiersammler
Gift
Koboldbohrer
Holzfäller
Golem
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Holzfäller Koboldbohrer Phönix
Holzfäller Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Holzfäller Koboldbohrer Phönix
Pfeile Elitebarbaren Gift Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Pfeile Gift Phönix
Pfeile Gift Phönix
Elitebarbaren Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Gift Pfeile Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Gift Phönix
Koboldbohrer Holzfäller Elitebarbaren
Pfeile Gift Koboldbohrer Holzfäller
Elitebarbaren Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Gift Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Gift Koboldbohrer Holzfäller
Elitebarbaren Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren
Gift Pfeile Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren
Holzfäller Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Pfeile Gift
Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Elitebarbaren Gift Phönix
Koboldbohrer Phönix
Elitebarbaren Phönix Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Gift Phönix
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Phönix Gift Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Gift Elitebarbaren Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift Elitebarbaren
Pfeile Gift
Pfeile Elitebarbaren Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Elitebarbaren Gift Pfeile
Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Holzfäller
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift

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