Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tunnelgräber Walküre Nachthexe Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Nachthexe
Walküre
Kanonenkarre Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Kanonenkarre Nachthexe
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Spiegel Tunnelgräber
Riesenkobold
Pfeile Nachthexe
Tunnelgräber
Spiegel Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Nachthexe
Pfeile Spiegel Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Spiegel Walküre Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Spiegel Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Spiegel
Pfeile Walküre Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Walküre Spiegel Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Nachthexe
Riesenkobold
Tunnelgräber
Nachthexe
Walküre Spiegel Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Scharfrichter Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Walküre Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre
Riesenkobold
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Riesenkobold
Kanonenkarre Walküre Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Tunnelgräber Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre

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