Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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