Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Blitz Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Blitz
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blitz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Blitz Riesenkobold Elektromagier
Walküre Blitz Holzfäller Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Blitz Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Riesenkobold Holzfäller
Blitz Elektromagier Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Riesenkobold Elektromagier
Blitz Walküre Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Blitz Riesenkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold

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