Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Eismagier
Gift
Drachenbaby Prinz
Prinz
Bomber Koboldgang Drachenbaby Gift Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Eismagier
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Eismagier
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Koboldgang Bomber Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Gift Eismagier
Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Koboldgang Barbaren Gift Eismagier Bomber Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Gift Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Bomber Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinz Eismagier
Drachenbaby Gift Bomber Barbaren Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Gift Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang
Bomber Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Gift Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Barbaren Gift Prinz
Bomber Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Bomber Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Bomber Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Gift
Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Prinz
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Bomber Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Prinz
Prinz

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