Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Lakaien Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball

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