Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Frost Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Frost Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Frost Holzfäller
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Eisgeist
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Großer Schneeball Frost Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Frost Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Frost Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Frost
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Frost Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Frost
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Elitebarbaren
Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Großer Schneeball Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Frost
Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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