Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Prinzessin Königsgeist Infernodrache Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Königsschweinchen Wut Infernodrache
Königsschweinchen
Fledermäuse Prinzessin
Wut
Hexe Ballon Fledermäuse
Hexe
Wut Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Wut Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Königsschweinchen Ballon Königsgeist
Königsgeist
Hexe Ballon Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Infernodrache
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Königsgeist
Ballon
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse
Prinzessin
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Infernodrache Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache Prinzessin
Königsgeist
Fledermäuse Hexe Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Prinzessin Königsgeist
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Königsgeist
Hexe Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Hexe Infernodrache
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Hexe Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Königsgeist
Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Königsgeist
Infernodrache

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