Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Wächter Ballon Skelettkönig
Knall
Kanone Rammbock Wächter Dunkler Prinz Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Rammbock Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Rammbock Wächter Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettkönig
Pfeile
Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Rammbock Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Kanone Wächter Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Wächter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Rammbock Dunkler Prinz
Kanone
Rammbock
Pfeile Elektromagier
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Wächter
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Skelettkönig
Wächter Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile Elektromagier
Kanone Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Kanone Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz
Kanone Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Wächter Skelettkönig
Kanone
Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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