Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Kanone Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado Hexe Ballon Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Hexe Scharfrichter
Kanone
Koboldgang
Ballon
Tornado
Scharfrichter Hexe Ballon
Hexe
Eisgeist Tornado
Ballon
Eisgeist Koboldgang Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Ballon
Blitz

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Koboldgang Kanone Tornado Hexe Scharfrichter
Kanone
Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang
Eisgeist Kanone
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist Kanone Tornado
Ballon
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Scharfrichter
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kanone Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Kanone Hexe Koboldgang
Blitz Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz Kanone
Kanone Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Kanone
Koboldgang Hexe Scharfrichter Kanone Tornado
Scharfrichter Koboldgang Tornado Hexe
Kanone Eisgeist Koboldgang Hexe Blitz
Scharfrichter Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado Hexe
Kanone Koboldgang
Tornado Eisgeist Kanone Koboldgang Blitz
Kanone Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter
Eisgeist Kanone Koboldgang Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter Eisgeist Kanone
Kanone Tornado
Koboldgang Kanone Hexe Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Scharfrichter Blitz
Koboldgang Eisgeist Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Tornado
Kanone Koboldgang Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Hexe Blitz
Blitz Eisgeist Tornado Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Hexe
Blitz Tornado
Blitz Kanone Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kanone Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Kanone Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado Hexe
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Hexe
Blitz Tornado
Blitz Tornado Hexe Scharfrichter
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang Hexe
Blitz Tornado Hexe Scharfrichter
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Tornado Hexe Blitz
Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Hexe Scharfrichter
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns