Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Ballon Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon Banditin Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Ballon Banditin
Feuerball
Ballon Banditin
Gift
Königsrekruten Ballon Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Banditin Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Banditin Dunkler Prinz Gift Phönix Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Dunkler Prinz Gift Banditin Phönix
Königsrekruten
Heilungsgeist Banditin
Heilungsgeist
Ballon Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Heilungsgeist Gift Ballon Banditin
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Ballon
Ballon
Großer Schneeball Heilungsgeist Dunkler Prinz Gift Banditin
Banditin
Großer Schneeball Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Ballon
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Banditin Phönix
Königsrekruten
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift Banditin
Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Ballon
Banditin
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Phönix
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Phönix
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Gift Phönix
Königsrekruten Gift Banditin Phönix
Königsrekruten Phönix
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Phönix
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Gift Phönix
Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Königsrekruten Banditin Phönix
Großer Schneeball Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Großer Schneeball Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Großer Schneeball Phönix
Königsrekruten Banditin Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Phönix
Gift Großer Schneeball
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Banditin Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Phönix Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Banditin
Gift Großer Schneeball Banditin
Gift Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Gift
Gift Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin
Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Banditin
Königsrekruten Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Banditin
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin
Gift Großer Schneeball
Gift Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin

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