Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Ballon Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Prinz Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Holzfäller Spiegel Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaienhorde
Spiegel
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Skelettarmee
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz
Rakete Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Megaritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete
Lakaienhorde Rakete Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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