Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Magier Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Bombenturm Frost Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Bombenturm Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Koboldgang Bombenturm Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Koboldgang Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Bombenturm Magier Frost
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bombenturm Magier Frost
Koboldgang Magier Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bombenturm Koboldgang Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Bombenturm Frost Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Walküre Bombenturm Frost P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Koboldgang Frost
Magier Elektromagier
Frost
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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