Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Banditin Walküre Hexenmutter Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexenmutter Widderreiterin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Walküre
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Banditin Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Banditin Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Hexenmutter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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