Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Skelette Bomber Minenwerfer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Banditin
Erdbeben
Skelette Bomber Minenwerfer
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Wut Banditin Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Wut Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Minenwerfer Kampfheilerin Banditin
Minenwerfer
Bomber Kampfheilerin Rakete Banditin
Kampfheilerin
Wut Bomber Minenwerfer Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer
Wut
Kampfheilerin Elektromagier
Banditin
Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Bomber
Skelette Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Skelette Bomber Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Skelette Banditin Elektromagier
Rakete
Wut
Banditin
Skelette Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Minenwerfer Elektromagier
Skelette Minenwerfer Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Minenwerfer Rakete Skelette Bomber Banditin Elektromagier
Skelette Minenwerfer Banditin Elektromagier
Bomber Kampfheilerin Rakete
Skelette Bomber Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Minenwerfer
Rakete Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Skelette Minenwerfer
Skelette Bomber Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Bomber Banditin
Elektromagier
Minenwerfer Skelette Bomber Kampfheilerin Rakete Banditin Elektromagier
Bomber Rakete Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Rakete Minenwerfer Banditin Elektromagier
Skelette Bomber Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Bomber Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Minenwerfer Bomber Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Bomber Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Rakete
Banditin Skelette Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Rakete Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Skelette Kampfheilerin Banditin
Rakete Skelette Elektromagier
Rakete Skelette Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Rakete Elektromagier Skelette Minenwerfer Banditin
Skelette
Rakete Elektromagier
Rakete Skelette Banditin
Bomber
Elektromagier Skelette Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Rakete
Bomber Kampfheilerin Elektromagier
Bomber Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Banditin
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Rakete Banditin
Rakete
Bomber Rakete Minenwerfer
Rakete
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Minenwerfer Banditin Elektromagier
Rakete
Rakete Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Rakete Banditin
Minenwerfer
Rakete Bomber Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Rakete Banditin
Minenwerfer Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Minenwerfer Banditin Elektromagier
Rakete Bomber Minenwerfer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Rakete Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Bomber Minenwerfer Rakete Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Bomber Minenwerfer
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Minenwerfer Rakete Banditin Elektromagier
Minenwerfer Rakete

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