Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Erdbeben Skelettarmee Banditin Magieschütze Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Erdbeben Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Erdbeben Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben
Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Banditin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Erdbeben Banditin Megaritter
Megaritter
Erdbeben Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Scharfrichter Magieschütze Erdbeben Skelettarmee
Erdbeben
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Scharfrichter Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Ritter Banditin Widderreiterin Megaritter
Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Erdbeben Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Erdbeben Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Erdbeben Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Erdbeben Magieschütze
Skelettarmee Ritter Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Ritter Skelettarmee Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Scharfrichter Ritter Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Erdbeben Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Ritter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Banditin Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Ritter
Scharfrichter Erdbeben Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Ritter Erdbeben Banditin Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Scharfrichter Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Scharfrichter Banditin Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Erdbeben Scharfrichter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Skelettarmee Banditin Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Ritter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze Megaritter

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