Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Barbarenhütte Hexe Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Barbarenhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Banditin
Gift
Bomber Barbarenhütte Hexe
Blitz
Barbarenhütte Hexe Banditin Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Bomber Banditin Schweinereiter Hexe Goblinstein Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Bomber Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bomber Barbarenhütte Hexe Banditin
Bomber
Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Barbarenhütte Banditin
Heilungsgeist
Bomber Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Barbarenhütte Hexe Banditin
Barbarenhütte
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Banditin
Hexe
Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Banditin
Banditin
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Barbarenhütte Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Bomber Hexe Banditin
Bomber
Eisgeist Barbarenhütte Banditin
Heilungsgeist
Schweinereiter
Barbarenhütte
Bomber
Hexe
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Bomber Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber
Barbarenhütte Eisgeist Hexe Banditin
Barbarenhütte Hexe Bomber Banditin
Barbarenhütte Hexe Banditin
Bomber
Bomber Banditin
Eisgeist Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Hexe
Eisgeist Bomber Banditin
Hexe Bomber Banditin
Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Eisgeist Bomber Hexe Banditin
Bomber Barbarenhütte Eisgeist Hexe
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Eisgeist Banditin
Barbarenhütte Bomber Hexe
Eisgeist Bomber Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe Eisgeist Bomber Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Bomber Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Hexe Banditin
Banditin Bomber
Banditin Eisgeist Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Hexe Banditin
Eisgeist Hexe
Barbarenhütte Hexe Banditin
Barbarenhütte
Eisgeist Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe Barbarenhütte
Hexe
Barbarenhütte Hexe Banditin
Bomber Barbarenhütte Hexe
Hexe Eisgeist Bomber Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte Hexe
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Banditin
Banditin
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Bomber
Eisgeist Hexe
Bomber Hexe
Eisgeist Barbarenhütte
Banditin
Banditin
Barbarenhütte Banditin
Banditin
Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte Hexe Banditin
Barbarenhütte Banditin
Bomber
Bomber Banditin
Bomber Hexe
Barbarenhütte
Eisgeist Bomber Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe
Eisgeist Hexe
Bomber Banditin
Eisgeist
Eisgeist Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe
Bomber
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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