Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Hexe
Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerball Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Walküre Magier
Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Magier

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