Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Riese Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Elixiergolem Riese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Riese
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Elixiergolem Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Drachenbaby Frost Riese Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Heilungsgeist Barbarenfass
Heilungsgeist
Elixiergolem Königsrekruten Riese Koboldhütte Drachenbaby
Elixiergolem
Heilungsgeist Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Riese
Barbarenfass Heilungsgeist Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Heilungsgeist Elixiergolem Riese Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Riese Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Heilungsgeist Elixiergolem Riese Koboldhütte Barbarenfass
Frost

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Heilungsgeist
Elixiergolem
Riese
Koboldhütte
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Königsrekruten Frost
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Frost Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Frost
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Frost
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Frost
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Frost
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Drachenbaby Frost
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Frost
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Frost
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Königsrekruten Barbarenfass
Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Frost Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Frost
Frost
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass Frost
Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Frost
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Frost

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