Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Ballon
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Ballon Bowler
Feuerball
Lakaien Ballon Bowler
Gift
Fledermäuse Lakaien Ballon
Blitz
Ritter Eisgolem Ballon Bowler
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Ritter Lakaien Frost Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Ballon Lakaien Barbarenfass Bowler
Ritter
Fledermäuse Lakaien Ballon Barbarenfass
Lakaien
Ritter Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Ballon Bowler
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Bowler
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost Lakaien
Bowler
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Lakaien Eisgolem Barbarenfass Frost Bowler
Ritter
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Bowler
Lakaien
Ritter Eisgolem Fledermäuse Barbarenfass Frost Bowler
Eisgolem
Lakaien Fledermäuse Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Bowler
Frost
Fledermäuse Lakaien
Ballon
Bowler
Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Lakaien Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Lakaien
Bowler Fledermäuse Ritter Lakaien Frost
Fledermäuse Ritter Lakaien Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Bowler Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Frost
Bowler Eisgolem Barbarenfass
Lakaien
Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Lakaien Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost Bowler
Lakaien Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Ritter Lakaien Frost
Bowler Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Frost
Ritter
Frost Bowler
Fledermäuse Ritter Lakaien Bowler
Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler
Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Eisgolem Barbarenfass
Ritter Bowler
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Frost
Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Bowler
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Lakaien Bowler
Bowler
Bowler Ritter Eisgolem
Bowler
Fledermäuse Ritter Lakaien Eisgolem Barbarenfass Frost Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler Eisgolem Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Frost
Bowler
Eisgolem Barbarenfass Frost Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler
Ritter Barbarenfass Bowler
Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler
Lakaien Barbarenfass Frost
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Barbarenfass
Eisgolem Frost Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Bowler
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Frost
Bowler
Frost
Bowler
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Frost
Frost
Barbarenfass
Ritter Bowler
Eisgolem Bowler
Fledermäuse Lakaien Frost Bowler
Fledermäuse
Barbarenfass Frost Bowler
Bowler

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