Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Gift
Kanone Suspicious Bush Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Tornado Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Kanone Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Suspicious Bush
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Koboldhütte
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Tornado
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 1

Kanone
Suspicious Bush
Bombenturm
Tornado
Schweinereiter
Koboldhütte
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Koboldhütte
Tornado
Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Tornado
Tornado Kanone Bombenturm
Tornado Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Bombenturm
Kanone Barbarenhütte Bombenturm Koboldhütte Tornado
Tornado Kanone
Kanone Bombenturm Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Koboldhütte Tornado
Barbarenhütte Kanone Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Tornado Kanone Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Kanone Koboldhütte Tornado
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Bombenturm Tornado Kanone Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Bombenturm Koboldhütte Tornado
Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte
Bombenturm
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Kanone Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Tornado
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Tornado
Kanone Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte
Tornado
Kanone Bombenturm Barbarenhütte
Kanone Bombenturm Barbarenhütte
Koboldhütte Bombenturm Barbarenhütte Tornado
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Tornado
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Tornado
Tornado
Barbarenhütte Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenhütte
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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