Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Wächter
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldfass Wächter Tunnelgräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass
Bogenschützen
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Barbaren
Spiegel
Pfeile Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Wächter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Wächter Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Bogenschützen
Wächter
Pfeile
Spiegel Barbaren
Barbaren
Pfeile
Spiegel
Pfeile
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Wächter
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren
Wächter Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Wächter Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Wächter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Wächter
Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Wächter Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Wächter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Wächter
Fledermäuse Barbaren Wächter
Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Wächter
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Wächter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Tunnelgräber

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