Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin Gift Elektromagier Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Banditin
Barbaren
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Banditin Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift Scharfrichter
Barbaren Gift Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Banditin Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Gift Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Scharfrichter Fledermäuse Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Banditin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Gift Banditin
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren
Skelettarmee Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Barbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Banditin
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns