Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wut Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Prinzessin Kampfheilerin Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Kampfheilerin Riesenskelett
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Pfeile Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Wut
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin Wut Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfheilerin Königsschweinchen Riesenskelett
Elektromagier
Kampfheilerin Königsschweinchen Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett
Barbaren
Pfeile
Kampfheilerin
Pfeile Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Wut
Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett
Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfheilerin
Barbaren Riesenskelett Kampfheilerin Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Kampfheilerin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Kampfheilerin
Riesenskelett Elektromagier Barbaren
Barbaren
Barbaren Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Prinzessin
Barbaren Elektromagier Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Barbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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