Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Barbaren
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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