Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Elixiergolem Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Hexe Rabauken
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Barbaren Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren
Rabauken Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Hexe
Rabauken Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Feuerball Hexe
Barbaren Rabauken Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe

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