Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Barbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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