Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Barbaren Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Rakete Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby
Rakete Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Rakete Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete Riesenskelett
Rakete Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Infernodrache
Rakete Riesenskelett Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Koboldgang
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Barbaren Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Infernodrache
Rakete

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