Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Musketierin Rammbock Schweinereiter Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Musketierin Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Königsschweinchen Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Rammbock Königsschweinchen Prinz
Rammbock
Koboldgang Musketierin Königsschweinchen Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Barbaren Hexe Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Musketierin Rammbock
Hexe
Rammbock Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Musketierin Barbaren Prinz
Barbaren
Koboldgang
Musketierin
Koboldgang
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Musketierin
Barbaren Hexe Prinz Koboldgang Musketierin
Barbaren Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Koboldgang Hexe
Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Musketierin
Musketierin Koboldgang Hexe
Barbaren Prinz Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Prinz Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Prinz
Barbaren Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Prinz
Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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