Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuergeist Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Gift
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Barbaren Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Feuerball Drachenbaby Nachthexe Barbaren Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Golem
Barbaren
Feuerball
Spiegel Golem Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Nachthexe
Drachenbaby
Golem Feuergeist Feuerball
Scharfrichter
Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Feuergeist Scharfrichter
Nachthexe
Golem Spiegel

Verteidigungssynergien 1 2

Feuergeist
Barbaren
Feuerball
Spiegel
Spiegel
Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby
Scharfrichter
Spiegel
Golem
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Feuergeist Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Nachthexe
Feuergeist Barbaren Nachthexe
Barbaren Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Nachthexe Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Barbaren Drachenbaby Nachthexe
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Feuerball Barbaren Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Barbaren Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Nachthexe
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

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