Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Walküre Königsschweinchen Koboldfass Jäger Friedhof
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Jäger Friedhof
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass Jäger Friedhof
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Jäger Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Jäger Friedhof
Walküre
Koboldfass Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Friedhof
Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Königsschweinchen
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Jäger
Lakaienhorde Jäger
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger
Walküre Jäger Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Lakaienhorde Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Jäger
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Jäger
Lakaienhorde
Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren
Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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