Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Zappys
Knall
Bomber Zappys
Barbarenfass
Bomber Barbaren Heilungsgeist Zappys Königsgeist
Kampfholz
Bomber Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Zappys Königsgeist
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Zappys
Gift
Bomber Barbaren Zappys
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Pfeile Königsgeist Schweinereiter Zappys Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Spiegel
Barbaren
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Bomber Barbaren Schweinereiter Zappys
Schweinereiter
Pfeile Bomber Barbaren Heilungsgeist Zappys Spiegel
Zappys
Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Zappys Spiegel

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Königsgeist
Pfeile
Spiegel Barbaren
Barbaren
Pfeile Zappys
Heilungsgeist
Schweinereiter
Zappys
Barbaren Spiegel
Spiegel
Pfeile Zappys
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Bomber Zappys
Barbaren Zappys
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Zappys Königsgeist
Pfeile Zappys
Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys
Bomber Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Bomber Pfeile Zappys Königsgeist
Pfeile Zappys
Barbaren Bomber Zappys
Bomber Pfeile Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Bomber Pfeile Zappys
Pfeile Bomber Barbaren Zappys Königsgeist
Pfeile Bomber Barbaren Zappys Königsgeist
Barbaren Zappys
Bomber Königsgeist Pfeile Barbaren Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Königsgeist
Bomber Pfeile Königsgeist
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Pfeile Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys
Bomber Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bomber
Pfeile Bomber Barbaren Zappys Königsgeist
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Barbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Zappys
Bomber Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Barbaren Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Zappys
Zappys
Königsgeist

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