Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Eismagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Ballon Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Prinzessin Eismagier Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball
Barbaren Ballon Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Barbaren Ballon Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier Funki Goblinstein
Rakete
Barbaren Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Ballon Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Prinzessin Eismagier
Ballon
Tunnelgräber Barbaren Prinzessin Eismagier Funki
Tunnelgräber
Ballon Funki
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Eismagier
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Eismagier
Prinzessin Eismagier
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinzessin Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Funki
Barbaren Eismagier Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Funki Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Eismagier
Barbaren Prinzessin Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Prinzessin Funki
Barbaren Funki Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Funki
Barbaren Funki
Funki
Prinzessin Eismagier
Prinzessin Funki
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Barbaren
Prinzessin Eismagier Funki
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Funki
Prinzessin Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Barbaren Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Funki
Funki

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