Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Infernodrache
Barbaren
Infernoturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Infernoturm Infernodrache Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Königsschweinchen
Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Barbaren Infernoturm Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Barbaren Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Speerkobolde Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse
Barbaren Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Infernoturm Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernoturm Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Megaritter
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Barbaren
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter
Barbaren
Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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