Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Infernoturm Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Hexe Friedhof
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Barbaren Infernoturm Hexe Friedhof Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elektromagier Infernodrache Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Hexe
Friedhof Megaritter
Blitz
Elektromagier
Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Elektromagier Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Infernoturm
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Barbaren Megaritter
Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Infernodrache Hexe
Blitz Barbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Megaritter Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Blitz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Hexe Elektromagier
Hexe Barbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Megaritter Barbaren Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Blitz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Barbaren Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Blitz Megaritter Infernoturm Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Blitz Infernodrache
Megaritter Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz
Blitz Barbaren
Megaritter
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Hexe
Blitz Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blitz Megaritter

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