Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Hexe
Knall
Kobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter
Knall Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Walküre
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Knall Ritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Walküre
Knall Hexe
Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Hexe Knall Ritter
Knall Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Kobolde Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Knall Ritter Barbaren Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Kobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Barbaren Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall Barbaren
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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