Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Elixiersammler
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Elixiersammler
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Elixiersammler
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Musketierin Barbaren Koboldhütte Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Ritter Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Ritter
Ritter
Musketierin Pfeile Koboldhütte
Barbaren
Musketierin
Ritter Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Ritter Musketierin Golem
Rakete
Golem
Elixiersammler
Golem
Pfeile Musketierin Koboldhütte Rakete

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Barbaren Koboldhütte
Ritter
Musketierin Pfeile Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin
Rakete
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Koboldhütte
Barbaren Ritter Musketierin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Rakete Ritter Musketierin
Barbaren Koboldhütte Ritter Musketierin
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Musketierin
Musketierin Rakete Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Ritter Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Rakete Koboldhütte
Barbaren Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Rakete
Barbaren Ritter Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Rakete Musketierin Koboldhütte
Rakete Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren
Rakete Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Ritter
Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldhütte Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Rakete Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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