Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Rabauken Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Rabauken Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Rabauken Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee
Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Prinz Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Drachenbaby Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Rabauken
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Rabauken Drachenbaby
Blitz Barbaren Rabauken Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Prinz
Barbaren Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Blitz
Barbaren Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Blitz Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz
Barbaren Rabauken Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Rabauken Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Blitz
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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