Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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