Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Barbaren Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Goldener Ritter
Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter

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