Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Frost Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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