Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Barbaren Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Megaritter
Ballon
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Barbaren Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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