Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Barbaren Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Magier Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Barbaren Magier Prinz Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Elektromagier Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Magier
Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Funki
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz Funki
Barbaren
Pfeile
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbaren Funki Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Widderreiterin Funki Megaritter Elektromagier
Barbaren Prinz Funki Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbaren Prinz Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Barbaren Funki Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Prinz Funki Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Funki Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Funki Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Barbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Funki Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin Funki
Barbaren Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Prinz Funki Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Barbaren Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Barbaren Prinz Funki
Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Prinz Funki
Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Magier Widderreiterin Funki
Magier Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Funki Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Prinz Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Barbaren Prinz
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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